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踢斗

第175章 刁难(1 / 3)

    真正进入了职业圈,虽然改名早就有了心理准备,但是还是被很多事给忙了个焦头烂额,要说组建一个战队并非仅仅是打比赛这么一件事,这一点并不奇怪,或者说打比赛只是身为一个职业选手最简单的工作。

    “这不是欺负人吗,我去找人!”

    当落月看了一遍手中这份改名给他的单子后,顿时就火了,拿着手中的单子就要往外走,不过被改名拦了下来。

    战队注册完毕,就如同一家公司已经注册好了,那么剩下的就是一些管理上的规章制度了,一般来说,每个职业战队的管理制度都差不多,但是为了突出不同战队的不同特性,仍旧会在局部有所不同。

    改名前些天才递交上去一份申请,申请很快就下来了,结论是无法通过,打回重写,但是这并不是最主要的,毕竟只要按照圈子里来重新规范就可以了,但奇葩就奇葩在,这并非是改名递交上去的第一份申请了,早在接管战队的时候改名就已经递交上去一份,而这一份从大体上来讲,跟凤鸣战队的差不多。

    因此,改名很快就意识到,这是对斗魂战队以及对他的一种刁难,说到底还是对斗魂战队的认可度的问题。

    一件事,官方不认可,老百姓也不认可,那么这件事基本上就没有成功的可能性,虽然说这在国内早已并不是什么新闻了,但是当改名真正面对的时候,还是感到很棘手。

    一款游戏从制作到发售往往要历经好几年的时间,制作是产品部的事情,而发售是市场部的事情,从道理上来讲,一款游戏的好坏完全取决于产品部,游戏里的一切元素都是由产品部门的精英人才制作出的,而市场部仅仅是负责为游戏进行推广,从人员的调配上来讲,产品部才是游戏公司的核心,所有一切的人力资源也都需要围绕着产品部来进行。

    但是现实中全然不是这么回事,游戏公司的老板对审核部门负责,而市场部则是对老百姓负责,而最核心的产品部反而被架空了权力,最终一款游戏的好坏并不取决于游戏本身的质量问题,而是取决于一切“无关人士”的认可度的问题。

    要想做出好游戏就要学会让这些无关人士闭嘴,让市场部闭嘴,让老百姓闭嘴,但遗憾的是,在国内根本不可能做的到,我们不可能像国外花10年的时间去做一款魔兽世界,而在国内,10年时间人早就跑光了,那可是几百张等着吃饭的嘴巴。

    学生时代被教育别人家的孩子好,进入工作岗位要夹着尾巴做人,
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