第231章 第五次更新(3 / 4)
个过程的。
但是以上所有的遭到攻击不会受到伤害的形式都是以攻击防御相互撞击产生了判定为基础的,也可以说,这些防御类型都算是“直接防御”。
但是,这种直接防御在以前并不是格挡,至少格挡不属于直接防御,那么格挡是什么呢?
太复杂的改名也说不出来,但是匹配到战斗法师这个职业,在改名的眼中,格挡自然就是法术技能了。
通俗的来说,用法术来进行防御,最简单的就是提升某个系别的法术抗性,比如说某人能够火系魔法免疫,那么自然火魔法打在他的身上就不会受到伤害,因为魔法伤害全部都会效果吸收了,就好像是在防御者身上开了一个口子,法术技能并没有跟玩家产生撞击效果,而是被这道大口给吸收了一样。
那么能够无伤抗下任何攻击且不会受到任何伤害的格挡,在改名的眼中,那就是一瞬间的全系魔法免疫以及物理攻击免疫,而这里的免疫并不是无敌,而是发动格挡的瞬间吸收一切类型的伤害,因为如果目标对象无敌了,任何技能都无法锁定对方,更别说产生攻防的形态了。
吸收属于化学反应,自然就是效果伤害了,但是却因为这次的更新,让格挡从吸收这种的效果防御转换为了直接防御,而更是在改名的试验中得出了更新后的格挡是给战斗法师制造一个护盾,让护盾能够无伤的抗下对手的一次攻击之后,改名的神情就变得严肃了起来。
格挡瞬间生成护盾,并且可以瞬间格挡对手这一次的攻击,虽然看似跟以前并没有什么两样,但是实际上却是大相径庭。
首先护盾会被对手的攻击命中,产生撞击效果的同时,也等同于战斗法师被对手的攻击打中了,既然命中了那么攻防判定的过程变产生了,一旦产生判定,就意味着硬直系统也一并产生了,而且根据进攻方比防守方更有利的优势原则,攻击所产生的攻击硬直要比防守方产生的受击硬直要低的多,同样恢复正常行动的速度也更快。
那么最终造成的结果就是,现在的格挡虽然仍旧会延长对手的收招硬直,但是能够体现出的效果已经不如原先延长1秒钟那么明显了,甚至会因为进攻方硬直恢复过快的缘故,而让使用格挡的一方再第一次格挡完成后,因为被对手攻击打中而产生的受击硬直让第二次格挡无法像以前那样达成固定套路,因为节奏因为对手施加的受击硬直而改变了。
这一次是彻彻底底的削弱,而且是直接从本质上让格挡变成了
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