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踢斗

第252章 回合制游戏(3 / 4)



    改名一言不发,完全将自己当成是一个观众,但是内心的活动却已经展开了,虽然他的心中已经有了一套剧本,但是剧本是否会按照他的意愿来发展,却是未知之数,就算是给周浅深、左手送攻略,他其实也并不能肯定对手就会照着他的攻略来,只不过改名总会去思考那些别人不会去思考的东西。

    比如说,斗神在改名的眼中,更像是一款回合制游戏而并非是即时战略类型的格斗游戏。

    要说这种诡异的感觉在很多网游都会有,不少游戏因为技能冷却时间和普通攻击间隔的缘故,虽然看上去因为技能种类繁多了,不再是单纯的你一下我一下的纯回合制了,但是从攻略的角度来说,仍旧摆脱不了这种回合制的节奏,而如果换到arpg或者mm这种网游通用的模式当中,则是会以攻击,躲避boss的攻击,形成这样一种循环,最终战胜boss。

    因为在所有网游中,ai的设定中都没有“记忆”的功能,也就是说,boss的战斗模式是固定的,他们不会学习玩家的打法,在吃了玩家的亏后不会改变自己的战术,更加不会尝试去克制玩家的打法,而在网游当中,基本上所有的大boss都有的一个特点那就是“巨大化”,简单来说就是不会移动,而一个不会移动只会放各种瞎狗眼的全屏技能的怪物,就更能体现出回合制的攻击特点了。

    当然,网游中还有诸如进入怪物警戒范围强制触发战斗阶段,以及脱离怪物仇恨会导致怪物持续回血而回到原定地点,这些看似符合网游的设定,也是通过一种强制玩家触发战斗阶段来让玩家不得不跟怪物面对面,而一旦少了战术性跟策略性,回合制的特点也完美的体现出来了。

    回到斗神中来,改名所看到的几乎每一场职业联赛,基本上都有一种固定的节奏感,无论怎么变都脱离不了这种节奏,如果用回合制的眼光来看待一场比赛,基本上也可以浓缩为进入僵持阶段,制造机会,发动攻击,获得胜利这样的一种固定模式,毕竟在绝大多数玩家眼中,给对手施加足够伤害才是获取胜利的唯一方式。

    然而,胜利真的就只有这种方式才能获得吗?

    这几天下来,改名给郭蓉单独上了不少课,郭蓉的领悟力虽然不是太强,但是她的记忆力超好,她能够将天音每一个技能的使用方式都记下来,并且将48个技能全部设置一个快捷键,在比赛中最适合使用的时候使用,她虽然并不是主流天音,但却有着不低于任何人的特殊天赋和潜力,而这也是
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