第363章 学术讨论(2 / 4)
毕竟还需要花费巨大的财力,毕竟请明星演员以及大导演,包括取材等等都需要很多钱,但是cg电影就要简单的多了,完全可以通过电脑独立制作出来,加上电脑图形设计和动作捕捉技术,这个过程会非常简单,看看现在国产网游的cg宣传动画,其实大部分都制作的比较精良,但是这跟动画完全没有任何关系,基本上是个制作团队有钱就都可以做的出来。
人的行动是需要遵守严谨的物理规则的,无论是动画也好,是游戏也好,都是如此,细致到每一个动作的形成过程,如果只是出于一种习惯,而并不清楚动作形成的原理,会导致很多啼笑皆非的事,比如说,很多游戏的动作都会给人一种浮夸的感觉,让人感到很别扭,其实这就是动画和cg之间区别的体现之一。
毕竟人行动起来并不需要能够理解什么物理规则,我们每天都是这么行动的,这是一种天生的本能,但是将这样一组行动的镜头表现出来,而不会给观众一种傻逼、浮夸的感觉,那就需要通过长时间细致的观察了,或者说,只有当你了解了人为何这样跑步才不会失去平衡感的时候,才能真正的理解为何本土制作不出真正的动画片的原因了。
回到当前的事情中来,唐海天之前所提到的,是改名已经了解的东西,神集是整体这一点他已经知道了,但是下面唐海天所说的另一个东西却让改名进入到了另一个领域当中。
“伤害的形成过程分为三个类别,第一种是最直接的,通过攻击判定将攻击转移到对手的身上,通过将一个已经掉血的人物单位替换掉对手之前那个没有掉血的人物本体,来传递伤害。”
这种说法很新颖,但是却不是不能理解,或者说唐海天现在所说到这个东西已经不是在说游戏了,而是在讲编程了。
改名对此了解的不多,不过在他接触斗神之后,也对此有一个大致的了解,或者说改名也曾经去接触过游戏编程的一些基本概念。
“第二个类别,获取对手的当前状态,然后让攻击方可以暂时控制对手,并且通过编写内存的形式改变对手的数据变量,然后解除控制状态,最终对手掉血了,当然了,如果获取对手的状态之后,通过写入一个内存bug的话,那么对手就不存在了,也就是说从形式上秒杀了对手。”
说到这里,唐海天看了一眼改名,至于改名身旁那群张大嘴巴已经傻掉的围观群众并不在唐海天的视线范围内,当他看到改名似有所思的样子时,继续说道。
“第
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