第364章 难题的解法(2 / 4)
话说完后,大家都在小范围内讨论,并非纷纷点头,是的,攻击所形成的连段会持续刷新对手身上的僵直效果,让受击硬直因为不断刷新的缘故一直保持在玩家攻击的节奏当中,从而让对手无法正常行动,这也是格斗游戏的连招必须要保证完美的节奏感的原因,不能脸滚键盘。
基本上任何游戏中,控制技能都非常强大,那便是因为控制技能所附带的晕眩、禁锢、定身等效果都可以让对手无法进行正常行动,从而可以让队友在一瞬间将所有伤害都丢在对手的身上,瞬间爆炸完成击杀。
但是这种时候,如果贸然改变对手的控制状态,比如说通过另外一个带有类似击退或者别的什么有着位移效果的技能想要二段控制对手的话,那么肯定是不可能的,除了击飞,因为第二段的控制会刷新第一段控制的持续时间,如果对手手速够快的话,是可以在第二段控制形成过程当中,通过手速来避免受到第二段控制的。
斗神中的僵直其实可以看成是别的网游中的晕眩效果,被击晕的对手在几秒钟内无法恢复正常行动,但是如果受到其他攻击的话,会让对手从晕眩状态恢复过来,而等到下一个技能或者进入下一套连段的时间间隔会有几帧到十几帧不等,而这个时间点足够刷新了控制效果的对手有一个反击的机会了。
毕竟格斗游戏中,攻击对手会导致对手被击退,而这种击退便是另一种形式的控制效果,也就相当于二段控制刷新了原本的僵直状态持续时间。
改名所给出的难题并没有建立在一个特定的环境之下,如果改名真的建立了一个特定的环境,比如说星星是在被对面某个月华攻击的过程中被破防了,或者是被月华的招架给破招了,那么这个时候星星无论做什么都已经回天无力了,别说改名、唐海天了,就算是神仙来了也没辙。
因此,改名所给出的难题只是一个笼统的概念,他想让星星能够学会去思考那些他从经验中无法做出判断的东西,而只能通过他自己的思考来得出答案,而如今看来,星星确实有资格成为斗神第一元素法师,而且未来也并非就没有继续进步的可能性。
探讨技战术总会让职业选手感到很愉快,就像是一场专业的学术讨论一样,但是时间的流逝也会在这种愉悦的过程中快速的过去,下午4点半的时候,改名就准备动身去上班了,而此时阮晓晴也站起身来,每天这个时候她都会送改名去车站的。
告辞大家后,一路结伴而行。
“你想说什么
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