第384章 没落的时代需求(1 / 4)
以前提到过快餐时代,而如今即将跨入新时代的斗神也面临着一个巨大的难题,那就是时代需求。
随着stg(格斗游戏),rts(即时战略游戏),slg(策略游戏)的没落,游戏业发展到今天,复杂的操作已经无法顺应当今的时代了,想要让新时代的玩家所接受,就必须要大刀阔斧的进行改革。
三大逐渐没落的游戏类型中,策略游戏以烧脑闻名,大多数策略游戏都是回合制的,而回合制游戏的侧重点在于计算,就像是下棋一样,能够思考到后面几步到十几步棋怎么落子的人往往都是胜利者。
格斗游戏则是操作逆天,复杂的摇杆操作和严谨的出招系统,对于新手玩家来说光是入门就是一个逆天的考验,一场仅有60秒的战斗,如果将摇杆操作换成是键盘按键的话,apm500的有效操作都是基础,光是这一点,就完爆一切靠操作出名的游戏,一款名为kof13的格斗游戏中,有一套超难连招无限葵花,如果用按键的方式表现出来如下。
24a,24a,2624a挥空,然后依次循环下去,不要看这段连招的按键简单,你要知道光是前面着一段就需要在45帧以内完成,也就是5/7秒,而且循环的过程中,因为连招修正系统的缘故,给对手造成的伤害会依次递减,在不失误的情况下,完成差不多73次循环才能击杀掉对手,这也是拳皇系列在比赛中唯一能够使用的无限连,毕竟操作难度太高,全世界都没几个人能够做到。
而即时战略游戏,则是在操作和烧脑的综合中寻找到了一种平衡,虽然同样上手极难,不过由于综合了前两大游戏类型的难度,所以对玩家的操作和意识要求并不会达到逆天的地步。
斗神想要抓住新时代的玩家的口味需求,只有在两个方面下功夫,一个就是画质,而另一个则是要极大的降低操作难度。
前一个需要花钱,而后一个却是较为容易的,但是风险也很高,毕竟对于老玩家来说,降低操作难度会让游戏失去很大一部分可玩性,而如果像开天劫这种挑战副本因为难度降低而变成了人人都可打通的关卡,那老玩家所投入的时间和青春将会变成笑话,一旦老玩家流失过大,历史的断层对游戏文化而言几乎是毁灭性的打击。
斗神对战斗法师职业或者说针对改名已经做出了八次更新,但是这八次更新表面上看确实是对改名这种bug级玩家的一种制衡,但是背后也有着对未来发展的一定考量,否则的话,改名早就会被
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