第431章 斗神大改(二)(2 / 4)
乐趣。
游戏性就是游戏中的操作难度,而游戏乐趣则是在同等硬件需求达标的前提下可以获取的游戏体验。
这种感觉就好像是下副本一样,高难度操作的角色在副本中需要花费更多的精力才能够通关,一套精美无失误的连招要花费玩家大量的时间和精力去进行练习,但是简单粗暴的职业却可以在装备达标的前提下无压力碾压通关,他们不需要掌握更高的技术也能够得到他们想要的装备、经验值等具有实际价值的物品,而这一点在近几年的网游中是极为重要的。
就好像是曾经提到过的皮总和他的队友之间那种存在于时代感上的代沟一样,玩家们不知道从什么时候开始从注重游戏中的rpg元素到只注重个人面板数据了,这也是近些年页游、手游这种挂机游戏兴起的原因,不管这个现状是如何造成的,如果游戏公司把握不住玩家们更加看重的东西,那简直分分钟都将要面临倒闭。
术士,在斗神中就是这样一种简单粗暴的存在,和元素法师、天音一样,是近几年斗神玩家们选择的主流职业,当然是网游中的,不过斗神官方一直都找不到一个合适的切入点去对这个职业进行整改甚至是重做,而如今改名似乎给予了他们一个方向。
梦飘飘的发挥在这场比赛中给了所有观众一种耳目一新的感觉,大有一种原来术士还可以这样玩的感觉。
术士确实没有连招,改名也不可能凭空变出一套连招,但是就如同当初第一次更新后的格挡一样,有思想的玩家总能发掘出不同的玩法。
术士职业的各种控制技能大多都伴随着自我封印的状态,对玩家来说,这是职业平衡性的一种体现,毕竟控制是无视对手防御的,但是并不是说控制技能就是单纯点对点的一换一,至少在改名的心中不是。
昨天的比赛中,梦飘飘多次利用虚空禁锢的出招前摇来迫使对手进行位置调整,眨眼一看,这或许是一种术士在pk场上再简单不过的立回手段,但实际上,只有梦飘飘、改名等人知道,这是这段时间改名给梦飘飘的一系列训练目标。
术士除了控制技能外,也有各种最基本的拳脚攻击技能,当然绝大多数术士都无需像别的职业那样去进行近身战斗,加上术士也是属于法师的一种分类,更是会让玩家们产生保持施法距离的这种经验向的主观思维模式。
可是,梦飘飘接下来的几个极其亮眼的操作却完全颠覆了玩家们的思想。
梦飘飘之前的出
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