第259章出乎意料的烬(5 / 5)
和高攻速,以持续输出能力作为团队的核心。但是由于烬无法从攻速中收益,所以他们的攻击速度注定会很慢很慢,所以在持续输出作战能力上,不符合射手的标准。另外,从目前的视频中我们可以发现,烬的4发大招释放是比较慢的,可以想象,烬在释放大招的时候需要最大成俗的远离团战,而在qwe甩出来之后除去走位时间,烬其实并没有多少时间能够利用普攻输出了
二,保命能力。作为团队核心,注定将会面对刺客的进攻。而烬在位移和保命能力上也比较弱,虽然有一手硬控和一手软控,但是硬控需要连招,软控有延迟。所以在战斗一触即发的下路2v2中可能作用没有那么大。
三,射程。目前虽然没有放出普攻射程。但是官方曾经说过:[烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。]所以我们预计他的普攻射程应该在525甚至只有500。作为一个没有攻速的英雄这个射程其实是很吃亏的。
四:击杀前排能力。烬虽然有百分比伤害技能。但是他的百分比是已经损失生命值的百分比。所以他的大招是一个收割技能。被动的最后一发子弹也可以触发并且100%暴击对于坦克来说比较致命。所以综合来说,烬的前排击杀能力属于一般。
综合来说,烬从原则上并不符合一个传统adc的属性。当一个英雄无法从攻速上来提升输出的时候,他在团战中的持续普攻输出能力就很差很差。而且烬的正常暴击伤害要比正常的低。所以烬并不是特别适合担任adc的位置。
一个不适合下路的烬,被丢在下路,这到底是要干什么?
“edg战队全体成员似乎透露着一股阴谋的气息?”
“除了厂长的龙女比较正常一点,其他的英雄都像是随便选的啊!”
“难道edg战队真的是把这场比赛当成散心了吗?”
“太小看xx战队了吧?诅咒edg战队阴沟里翻船!”
“edg战队这么强,应该没有那么容易翻盘吧?”
“这也说不准啊,一切皆有可能·······”
欧陆这边,在选人方面则是比较保守多了。
(未完待续。)