第六十二章(3 / 5)
所给的技能点之外,做任务,服用一些稀有药品都有可能获得技能点,不过这其中最主要的获得技能点的途径还是升级,而说到升级所给技能点,就不得不再提一下人物契合度。技能点和基础属性点一样也是和契合度挂钩的。如果一个玩家的种族与职业契合度为70%,那么他升一级所给出的基础属性点是七点,相应的升级所获得的技能点也是七点,而像楚仲是古巨人族野蛮人,古巨人族与野蛮人的契合度为150%,相对应楚仲升一级所获得的技能点就是十五点。十五点看似蛮多的,但实际上就是再多上一倍也不够楚仲挥霍的。中级技能二到四级每升一级所需技能点事为一点,五到七级每升一级所需技能点数为两点,八到十级每升一级所需技能点数为三点,而高级技能二到四级所需技能点就是四点,五到七级五点,八到十级六点。由于玩家升技能所需技能点数实在过于庞大,因此就要求玩家必须在繁多的技能中学会取舍,如今如何合理分配技能点数,已经在拟神玩家中成为一个异常热门的话题了,而这这一问题对于楚仲来说尤为重要,在以后的游戏生涯中,他所要学习的是狂暴,战吼,武器三系野蛮人的所有技能,如何搭配技能才能如何加点这些都要靠他自己去摸索了。
特殊效果:野蛮统帅,虚弱抵抗
野蛮统帅(被动技能):玩家装备野蛮王冠后科学系野蛮人三系所有技能。
虚弱抵抗(被动技能):使玩家狂暴后虚弱状态的效果以及持续时间全部减少50%
野蛮王冠上所附加的这两个特殊效果也非常之极品,野蛮统帅不必多说了,可以说楚仲在游戏中隐忍了几个月所谓的就是这个技能。
虚弱抵抗这个技能对于狂暴蛮子来说无疑是极其重要的,在三系野蛮人当中,甚至放眼整个游戏中的各个职业,狂暴蛮子的攻击能力无疑是极其耀眼的,他们拥有副本中DPS职业头把交椅的美名,而狂暴蛮子之所以能获得这种殊荣,最主要就是因为他们有一系列的狂暴技能!不过。。。任何事情都是有双面性的,狂暴虽好,但狂暴后的虚弱DEBUFF却也让狂暴蛮子们痛苦不已,血,法,攻,防还有抗性全部降低为原有的一半,这直接导致虚弱后的狂暴蛮子成为所有职业中当之无愧的第一“玻璃人”。如今有了虚弱抵抗,楚仲未来的狂暴之路必然会比其他狂暴蛮子好走许多。
永不磨损
如果用一个词语来去形容永不磨损这四个字所表达的含义的话,那就是省钱!修装备和用药,用施法材料
本章未完,点击下一页继续阅读