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☆、第142章(3 / 4)



    午时整个人都笼罩在一层沉重的低气压之中,他目光沉沉地望着暗黑的窗外,显然,他也知道马上就要参加高考,这两年他如同一把被拉到极致的弓弦,死亡的压力和紧迫感让他神经紧绷的仿佛随时都会断裂。

    黄蓁蓁道:“你要把它做成游戏也好,桌游产业链也罢,首先要做的事情,就是将它推广出去,让它被更多的人所知,接受,这样,它才能产生出它的价值。”

    午时在学会三国杀之后,只是脑子里灵光一现有了这样一个念头,但至今为止这个念头还是模糊的,而黄蓁蓁的话仿佛一道拂尘,将他面前的迷雾抹去一层,让他心中的想法更清晰了些。

    “对于三国杀这样的游戏,最容易接受的人群是哪些人?学生!高中生因为高考压力时间有限,所以它的主要接受人群还是大学生。我们可以通过组织一些社团比赛来推广,同时,可以在一些大学校园外开几家适合同学、家庭聚会玩的桌游吧。通过大学生将桌游吧推向各大城市,等大家熟知之后再将它设计成网络游戏。”

    说到这里,她不禁想起前世网络上十分流行的《英雄杀》,就连她老爸都赶时尚,没事在办公室里玩英雄杀,可以想到,当时英雄杀风靡的程度。

    可……记忆中是《三国杀》是被盛大集团买断的,盛大集团大家都知道,他旗下最有名的一项就是游戏产业,而《英雄杀》则是被腾讯集团买断开发,腾讯集团拥有当时最庞大的客户群体。

    即使他们占了先机,抢先将《三国杀》这款游戏设计成网络游戏成功面试,到最后,恐怕也会像开心农场一样,被盛大、腾讯这样的游戏大鳄给吞噬的没有一点生存空间。

    除非,他们能建立一个更大的网络游戏公司,趁现在网络游戏刚刚在国内崛起,抢占市场份额。

    那么问题又来了,不论是她,还是午时,对it这一行都很陌生,她最多也就是平时玩过游戏而已,即使学过美术,也是为设计珠宝服务,和游戏中的美工完全不是一回事。

    网络游戏行业在国内目前来说还算是一个短板,目前最红的游戏就是《传奇》和国外的《魔兽世界》,其它的几个在后世风靡的几款游戏都尚未出现。

    她的顾虑像是为午时打开了一扇明亮的窗,让他脑中整个思路都清晰起来,她提到的这两款游戏他都在玩,而且未来玩网络游戏的人必定会越来越多,从而带动一系列游戏产业。

    “这些事情你不必担
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